펄스 반전
트리거한 순간 좌우(또는 상하) 반전하고, 잠시 후 원래 방향으로 돌아옵니다.
최종 업데이트:
TapMV의 이펙트 전체 89종을 움직이는 견본으로 늘어놓았습니다. 오른쪽 아래의 점이 빛나는 순간이 키를 두드린(트리거한) 때입니다.
움직임25표시6색·필터15화면 효과21재생·소재6도형4그룹의 움직임12
트리거한 순간 좌우(또는 상하) 반전하고, 잠시 후 원래 방향으로 돌아옵니다.
트리거한 순간 커졌다가 점점 원래 크기로 돌아옵니다.
‘부푸는 방식’으로 부풀었다가 돌아오는 움직임으로도 할 수 있습니다. 확대율을 100% 미만으로 하면 줄어들고, 0%면 사라집니다(‘동작 반전’과 함께 쓰면 트리거할 때마다 톡 나타났다가 줄어들며 사라집니다). ‘가로세로 따로 지정’을 켜면 가로와 세로 확대율을 따로 정할 수 있습니다.
트리거하면 세로·가로·대각선으로 쭉 늘어났다가 돌아옵니다.
트리거하면 1회전(지정한 횟수만큼) 합니다.
트리거하면 기울었다가 똑바로 돌아옵니다.
깊이 방향으로도 기울일 수 있습니다(고개 흔들기=좌우 번갈아, 기운 채로 유지도 고를 수 있습니다).
트리거하면 폴짝 뛰었다가 착지합니다(이징에 따라 뛰는 방식이 바뀝니다.
OutQuad가 실제 뛰는 모습에 가깝습니다). 공중에서 다시 트리거하면 그 높이에서 다시 뜁니다. ‘찌그러짐·늘어남’으로 착지 순간에 찌그러지고 빠르게 움직이는 동안 늘어나며, ‘착지 후 튕기기’으로 작게 튕긴 뒤 멈춥니다.
트리거하면 덜덜(또는 부르르) 흔들리다가 가라앉습니다.
‘흔들림이 점점 느리게’를 쓰면 용수철처럼 속도도 떨어지면서 멈춥니다.
트리거한 순간 지정한 방향으로 밀렸다가 원래 위치로 돌아옵니다(갔다가 돌아오기나, 트리거할 때마다 반대 방향으로도 가능).
누를 때마다 좌우(또는 상하) 반전과 원래 방향을 전환합니다.
누를 때마다 어긋난 위치로 이징을 따라 부드럽게 이동합니다(초깃값은 오른쪽으로 60px).
‘부드럽게 움직이기’를 끄면 순식간에 전환됩니다. ‘예비 동작’을 넣으면 트리거 순간에 살짝 반대 방향으로 밀렸다가 움직이기 시작합니다. 움직이는 도중에 다시 트리거하면 그 시점의 위치에서 다음 움직임으로 넘어갑니다(‘이전 움직임을 즉시 완료하고 움직이기’를 켜면 도중이던 움직임을 끝까지 진행한 위치에서 움직이기 시작합니다).
트리거할 때마다 확대한 상태와 원래 크기를 전환합니다(부드럽게 전환할 수도 있습니다).
트리거할 때마다 지정한 각도만큼 돌린 방향과 원래 방향을 전환합니다(깊이 방향도 가능).
트리거할 때마다 정해진 각도씩 돌아갑니다(딱딱 끊기는 회전).
트리거할 때마다 조금씩 다가가고(또는 물러나고), 조금씩 원래대로 돌아옵니다.
트리거할 때마다 지정한 방향으로 조금씩 밀려 가고, 조금씩 원래대로 돌아옵니다.
트리거할 때마다 랜덤한 위치와 각도로 날아갑니다(크기나 색도 불규칙하게 할 수 있습니다).
몇 번을 재생해도 같은 곳으로 날아갑니다.
텍스트의 글자를 1글자씩 따로 다루어, 텍스트에 건 이펙트를 글자마다 조금씩 늦춰 겁니다(펄스 점프라면 글자가 차례로 뛰는 물결로).
어긋나는 길이와 순서를 고를 수 있습니다(텍스트 소재 전용).
박에 맞춰 계속 흔들립니다.
기울기·늘었다 줄었다·두근두근(확대 축소)·상하·좌우·원·8자·깜빡임을 몇 개든 조합할 수 있습니다.
박 첫머리에 맞춰 계속 움직입니다.
들썩임은 늘어나면서 좌우로 흔들리고, 튀어오름은 박 첫머리에서 흔들림 폭에 도달해(그때가 가장 빠름) 똑바로 선 자세를 지나 반대쪽으로 갑니다. AviUtl의 노리노리 스크립트 같은 움직임입니다.
곡의 음량에 맞춰 커지거나 밝아집니다(트리거는 필요 없습니다).
움직일 대상은 확대·밝기·불투명도·블러·튀어오름·회전 중에서 고를 수 있습니다.
지정한 방향으로 계속 움직입니다(가속도 가능).
트리거하면 놓인 위치로 돌아가 다시 움직이기 시작합니다. 트리거할 때마다 진행 방향을 반대로 할 수도 있습니다.
빠르게 움직이는 순간에만 진행 방향으로 늘어나 가늘어지고, 멈추면 원래 모양으로 돌아옵니다(손그림 애니메이션의 중간 프레임 같은 형태 변화).
움직임은 다른 이펙트로 줍니다.
MIDI를 불러온 테이크에서 울리고 있는 음높이에 맞춘 위치에 소재를 놓습니다(높은 음일수록 위, 또는 오른쪽).
가장 낮은 음~높은 음을 정한 폭에 배분하거나, 반음당 거리로 정합니다. 화음은 가장 높은 음 등을 기준으로 하고, 음에서 음으로는 즉시 또는 부드럽게 옮겨 갑니다. 손으로 트리거한 테이크에는 음높이가 없으므로 움직이지 않습니다.
일정한 속도로 계속 돕니다(박에 맞춘 속도).
화면 안에서 도는 것 외에 깊이 방향(좌우·상하)으로도 돌릴 수 있습니다.
계속 좌우(또는 상하) 반전된 방향으로 비춥니다.
트리거와는 상관없습니다.
트리거하면 줄의 글자가 처음부터 1글자씩 나타납니다(텍스트 소재 전용).
텍스트 넘기기와 함께 쓰면 트리거할 때마다 다음 줄이 쓰여 갑니다. 간격과 등장 방식을 고를 수 있습니다.
트리거하면 고른 속도(프레임 또는 박)로 지정한 횟수만큼 점멸하고, 1회마다 얕아지며 가라앉습니다.
부드러움을 낮출수록 탁 사라졌다 탁 돌아오는 딱딱한 점멸이 됩니다.
트리거하면 사라졌다가(옅어졌다가) 점점 원래대로 돌아옵니다.
‘동작 반전’을 켜면 평소에는 사라져 있다가 트리거한 순간에만 나타납니다.
트리거할 때마다 사라짐(반투명)과 원래대로를 전환합니다.
트리거할 때마다 점점 옅어지고(비쳐 보이고), 조금씩 원래대로 돌아옵니다(진해지는 방향으로도 가능).
트리거가 오는 동안에만 소재를 비춥니다.
연달아 트리거하는 동안을 하나의 차례로 보고, 차례의 첫 트리거에서 나타나 마지막 트리거 뒤에 사라집니다(16박 동안 트리거가 없으면 다른 차례). 첫 트리거까지 숨겨 둘 수도, 보여 둘 수도 있습니다. 등장 방식·사라지는 방식은 이동·확대 축소·회전·넘기기·나락 점프·와이프·슬라이스·산산조각·입자·불투명도·블러·모자이크·글리치·깜박거림·빛남, 그리고 주사선·날아 들어오기·터지기·그림자·TV·소용돌이·불꽃·녹기 연출 중에서(조합해서도) 고를 수 있고, 각각 걸리는 시간과 어긋나는 양을 정할 수 있습니다. 트리거로 나타나기 시작할지, 트리거에 딱 다 나타날지도 고를 수 있습니다. 등장 방식·사라지는 방식의 설정을 차례마다 따로 두고 차례대로(또는 무작위로) 쓸 수도 있고, 이동이나 와이프의 방향을 가까운 화면 끝에 맡길 수도 있습니다. ‘넘겨주기’에 체크한 소재끼리는 앞 소재 다음에 다음 소재가 트리거되면 밀어내기·밀쳐내기·닦아내기·뒤집기·뛰어서 교대·빛의 바통 중 하나로 한 흐름으로 교체됩니다. 사라지는 방식이 없을 때는 붙어 있는 이펙트가 끝나면 사라집니다. 쉬는 시간이 짧아 사라졌다 나타날 시간이 없을 때는 나타난 채로 둡니다. ‘3. 이펙트’의 소재 탭 바로 아래 칸에서 설정합니다.
트리거하면 글자 색이 처음부터 차례로 바뀌어 갑니다(노래방 스타일.
텍스트 소재 전용). 다 바뀔 때까지의 길이와 색을 고를 수 있습니다.
트리거하면 지정한 색으로 빛났다가 사라져 갑니다.
트리거하면 빛의 띠가 비스듬히 휙 가로지릅니다(반짝 빛남).
소재 모양 위에서만 빛납니다. 각도와 빛의 폭, 색을 바꿀 수 있습니다.
트리거하면 색조가 바뀌고, 점점 원래 색으로 돌아옵니다.
색조는 흑백·세피아·네거티브 반전·이진화 등에서 고를 수 있습니다. ‘동작 반전’을 켜면 평소에는 흑백이고, 트리거한 순간에만 색이 돌아옵니다.
트리거하면 중심에서 방사형으로 흔들렸다가 돌아옵니다.
종류를 ‘회전’으로 하면 도는 방향으로, ‘광선’으로 하면 밝은 곳에서 빛줄기가 뻗어 나갑니다.
트리거하면 초점이 흐려졌다가 선명하게 돌아옵니다.
트리거하면 지정한 방향으로 흐르듯 흐려졌다가 선명하게 돌아옵니다.
그린 스크린·블루 스크린 등 지정한 색의 배경을 제거해 투명하게 합니다.
소재 모양을 따라 외곽선을 붙입니다(투과 소재라면 윤곽을 따라, 사각형 소재라면 테두리로).
소재의 밝기·대비·채도를 조정합니다.
2색 그라데이션을 위에 겹칩니다(직선 또는 중심에서 바깥으로 퍼지는 원형).
색이 입혀지는 것은 비치는 부분뿐이며, 투과 소재라면 윤곽 그대로입니다. 끝을 투명하게 하면 한쪽에만 색이 입혀집니다(아래를 어둡게 하는 등). 프레임에 붙이면 창 전체, 화면 전체에 붙이면 화면 전체에 겹쳐집니다.
움직이는 동안 그 움직임 방향으로 흔들림 블러가 붙습니다(이동·회전·확대 축소·흔들림 등 어떤 움직임에도).
멈춰 있을 때는 선명한 그대로입니다. 프레임에 붙이면 프레임째, 화면 전체에 붙이면 화면째 흐려집니다.
계속 흑백·세피아·네거티브 등의 색조로 비춥니다.
색상이 박에 맞춰 계속 돕니다(게이밍 스타일).
항상 지정한 색을 겹쳐 표시합니다(강도 100%에서 실루엣).
트리거하면 패널 모양으로 나뉘어 차례차례 휙 한 바퀴 돕니다.
장수, 도는 방식, 순서, 시간차를 바꿀 수 있습니다.
트리거하면 격자로 쪼개져 자리가 뒤죽박죽 바뀌고(또는 흩어지고), 미끄러져 원래 그림으로 돌아옵니다.
돌아오지 않고 다음 트리거까지 흩어진 채로 둘 수도 있습니다.
트리거할 때마다 도형(또는 고른 이미지)을 날려 보냅니다.
날아가는 거리와 진행 방식·방향·확산·중력·생존 시간·크기를 정합니다.
트리거할 때마다 그 순간의 모습을 1색으로 칠한 복제를 소재 뒤에 남기고, 지정한 방향과 속도로 날려 보냅니다(누를 때마다 무지개색이 바뀝니다).
복제는 소재가 움직여도 그 자리에서 독립적으로 날아가며, 화면 밖으로 나가거나 투명해지면 사라집니다. 소재 전환과 함께 쓰면 전환되기 전의 소재가 복제됩니다.
트리거하면 줄무늬 모양으로 물결치듯 어긋났다가 돌아옵니다.
트리거하면 빨강과 시안이 좌우로(상하·방사형 색수차도 가능) 어긋났다가 돌아옵니다.
트리거하면 모자이크가 걸렸다가 원래대로 돌아옵니다.
트리거하면 가로 띠 몇 개가 좌우로 어긋나는 노이즈가 들어갑니다.
트리거하면 비스듬한 선으로 잘린 그림이 선을 따라 좌우로 어긋났다가 돌아옵니다.
트리거하면 소재(또는 프레임)의 그림자가 퍼지면서 옅어지는 파문을 냅니다.
‘퍼지는 방식’으로 분신이 흩어지는 형태나, 중심의 원(사각형·별 등)에서 고리와 분신이 퍼지는 형태로도 할 수 있습니다. ‘오라에 색 입히기’로 1색이나 누를 때마다 바뀌는 무지개색으로 할 수 있습니다.
트리거하면 선의 파문이 퍼지면서 가늘어져 사라집니다(프레임에서는 프레임의 선, 소재에서는 모양을 따른 선).
트리거할 때마다 소재가 분열합니다.
그때까지 움직이던 소재는 그 자리에서 계속 움직이고(낙하나 기울기도 그대로), 이후 트리거에는 반응하지 않습니다. 새 소재는 놓인 위치에서 움직이기 시작하고, 다음 트리거에는 이쪽이 반응합니다. 남은 쪽은 뒤에 그려지며, 화면 밖으로 나가거나 점점 사라져 갑니다.
트리거할 때마다 소재의 사진(소재 자신과, 소재 전환에 등록한 소재에서 차례대로 또는 랜덤으로)이 1장씩 랜덤한 기울기로 위에서 내리꽂듯 겹쳐 쌓입니다.
소재에 포토 프레임을 붙이면 대지째 사진으로 쌓입니다(프레임이 없으면 소재 모양 그대로 그림자를 달고). 놓이는 곳은 놓인 위치 주변 또는 화면 전체 중에서 고를 수 있습니다. 정한 장수를 넘으면 오래된 것부터 사라지고, ‘구간마다 초기화’로 마디마다 치울 수 있습니다.
트리거와 상관없이 박에 맞춰 도형(또는 고른 이미지)을 계속 내보냅니다.
눈·거품·색종이 등. 날아가는 거리와 진행 방식으로 움직임을 정합니다.
MIDI를 불러온 테이크 전용입니다.
음이 울리는 길이 동안 커지기·빛나기·표시되기·떠오르기 중 하나를 합니다. 긴 음은 길게, 짧은 음은 짧게 적용됩니다. 시작과 여운의 길이, 다음 음까지 이어가기도 고를 수 있습니다. 손으로 트리거한 테이크에는 음 길이가 없으므로 움직이지 않습니다.
MIDI를 불러온 테이크의 음표를 화면 위 ‘롤 프레임’ 안에 피아노 롤처럼 늘어놓습니다.
프레임은 미리보기에서 드래그해 놓고, 모서리로 크기를 바꿉니다. 프레임 끝에서 끝까지 몇 박만큼 보여 줄지(보이는 길이)와 프레임의 어디에서 울릴지(울리는 위치)를 정하면, 속도·음높이 배분·음표 크기는 프레임에 맞춰 자동으로 정해집니다. 음표는 ‘음 길이 × 1단 높이’의 창에 소재를 가로세로 비율 그대로 잘라 비추는 것 외에, 색 띠 머리에 소재를 놓기, 색 띠만 쓰기도 고를 수 있습니다. 색은 음높이별·1색·없음 중에서. 방향은 오른쪽에서 왼쪽·왼쪽에서 오른쪽·위에서 아래·아래에서 위. 단은 곡에 나오는 음만 채울지, 반음마다 둘지. 울리기 전에는 어둡게 하고 울린 순간 밝게 할 수 있으며, 멈춘 채 페이지마다 넘기는 표시, 들어오는 방식·울림이 끝날 때 사라지는 방식은 ‘더 자세히’에 있습니다. 함께 붙인 펄스 확대 등은 울린 음표에만 걸립니다. 손으로 트리거한 테이크에는 음높이가 없으므로 소재는 그대로 표시됩니다.
소재의 복제를 배열합니다.
배열 방식은 5가지: 직선·격자(가로와 세로 수, 간격으로 등간격), 원·호(궤도), 회전목마(깊이가 있는 고리), 화면 네 모서리(화면 중심을 사이에 둔 대칭 위치에 3개), 사용자 지정(7개까지, 1개씩 이동량이나 대칭 위치로 배치). 다른 이펙트는 복제 각각에 걸리며, ‘시간차’로 차례로 어긋나게 발생시킬 수 있습니다. 직선·격자·원은 ‘흐르는 방향’으로 계속 흘려보내면 스크롤되는 배경도 됩니다. ‘트리거를 복제본에 나눠 주기’로 트리거마다 반응하는 복제본이 바뀝니다. 네 모서리와 사용자 지정의 대칭 위치는 소재의 움직임을 따라갑니다. 클리핑 프레임에 붙이면 창째 복제합니다. 삼각형·마름모·육각형 같은 모양은 ‘모양에 맞춰 빈틈없이 깔기’로 변끼리 맞춰 늘어놓을 수 있습니다(뒤집히는 것은 프레임 모양뿐이고, 안의 소재는 그대로 서 있습니다).
움직인 뒤 원래 위치에 희미하게 모습이 남고, 점점 옅어져 사라집니다.
멈춰 있을 때는 아무것도 남지 않습니다. 프레임에 붙이면 프레임째, 화면 전체에 붙이면 화면째 남습니다.
소재 아래(위·좌우도 가능)에 뒤집힌 모습을 비춥니다.
경계에서 멀어질수록 옅어지므로 바닥이나 수면에 비친 것처럼 보입니다.
움직임(이펙트)과 동영상·GIF를 지정한 프레임 수로 뚝뚝 끊어 진행합니다(스톱모션 스타일).
화면 전체에 붙이면 화면 전체가 그 프레임 수가 됩니다.
화면 전체를 흔들거나 돌리거나 줄였을 때 보이는 가장자리 틈을 영상을 거울처럼 비춰 메웁니다(배경이 보이지 않게 됩니다).
트리거하면 동영상·GIF를 지정한 프레임부터 다시 재생합니다(YTPMV의 기본 기법).
동영상·GIF를 지정한 프레임에서 멈춰 두고, 트리거하면 설정한 길이만큼 재생한 뒤 다시 그 프레임으로 돌아옵니다(‘이어서 재생’으로 멈춘 곳부터 다음을 재생).
진행 방식을 ‘프레임 수만큼 프레임 점프’로 하면 재생하지 않고 트리거할 때마다 정한 프레임 수만큼 건너뛰어 멈춥니다(프레임 넘기기).
동영상·GIF는 평소대로 재생하고, 트리거한 순간의 프레임에서 설정한 길이만큼 멈춥니다(누를 때마다 멈추기·움직이기로도 할 수 있습니다).
트리거하면 등록한 다른 소재로 설정한 길이만큼 전환되었다가 원래 소재로 돌아옵니다.
누를 때마다 다음 소재로(또는 랜덤으로). ‘넘겨서 전환’으로 카드처럼 뒤집혀 바뀌고, 뒤집혀 돌아옵니다.
누를 때마다 등록한 다른 소재로 차례대로(또는 랜덤으로) 전환합니다.
‘넘겨서 전환’을 쓰면 카드처럼 뒤집히며 바뀝니다.
트리거할 때마다 텍스트의 다음 줄을 표시합니다(텍스트 소재 전용).
가사나 대사를 1줄씩 넣어 두면 박에 맞춰 바뀝니다. 빈 줄에서는 아무것도 표시하지 않습니다. 마지막 줄 다음에는 상한 설정에 따라 멈출지 반복할지 고를 수 있습니다.
트리거하면 도형의 채우기가 지정한 색으로 바뀌었다가 원래 색으로 돌아옵니다.
클리핑 프레임에서는 배경색이 바뀝니다(배경 불투명도가 0이면 보이지 않습니다).
트리거하면 도형의 테두리가 두꺼워졌다가 원래 두께로 돌아옵니다.
클리핑 프레임에서는 테두리가 두꺼워집니다.
트리거하면 도형의 테두리가 빙 둘러 그려져 갑니다(테두리가 없는 도형에서는 설정한 두께로 그립니다).
클리핑 프레임에서는 테두리가 그려집니다.
트리거할 때마다 도형이 다음 모양으로 바뀝니다(사각형→둥근 사각형→타원→… 순서대로).
클리핑 프레임에서는 잘라내는 모양째 바뀝니다.
트리거할 때마다 그룹의 소재가 프레임째 자리를 바꿉니다.
매번 랜덤하게 다른 배열로 할지, 모두가 차례로 하나씩 나아가도록(되돌아가도록) 순환시킬지 고를 수 있습니다. ‘구간마다 초기화’로 정한 마디마다 원래 배열로 되돌릴 수도 있습니다. 튀어서 옮길지 미끄러져 옮길지도 고를 수 있습니다. (타일링 그룹·그룹 제어용)
그룹의 소재 중 각자의 테이크로 트리거된 소재가 프레임째 앞으로 크게 나오고, 나머지는 작고 어둡게 물러납니다.
다음에 트리거된 소재로 주인공이 옮겨 갑니다(‘앞으로 나와 있는 시간’로 원래대로 되돌릴 수도 있습니다). (타일링 그룹·그룹 제어용)
그룹의 창이 커졌을 때(‘상시 트리거된 창이 앞으로’나 프레임에 붙인 펄스 확대 등) 주변 창을 그 창에서 멀어지는 방향으로 밀어내고, 작아짐에 따라 원래 자리로 되돌립니다.
먼 창까지 얼마나 전달할지도 정할 수 있습니다. (타일링 그룹·그룹 제어용)
그룹 전체(창과 안의 소재, 그 이펙트째)를 가로·세로로 여러 개 늘어놓고, ‘흐르는 방향’으로 배열을 따라 계속 흘려보냅니다(원으로 배열한 그룹은 계속 돕니다).
화면 가득 늘어놓으면 되돌아오는 지점이 화면 밖이 되어 끊김 없이 반복됩니다. 엇갈림·벌집은 ‘모양 그대로 미끄러뜨리기’로 위아래로 흔들리지 않고 모양째 흘려보낼 수 있습니다. (타일링 그룹·그룹 제어용)
창이 각자의 테이크로 트리거되면 그 창이 부풀고, 조금 늦게 옆, 또 그 옆으로 물결처럼 전해집니다.
둘이 동시에 트리거되면 물결이 교차합니다. (타일링 그룹·그룹 제어용)
한동안 자기 테이크로 트리거되지 않은 창은 작아지며 사라지고, 남은 창이 커져 틈을 메워 다시 배열됩니다.
파트가 들어오면 돌아와서 다시 배열됩니다. 곡 첫머리에서 처음 트리거될 때까지는 모두 그대로입니다. (타일링 그룹용)
격자로 배열한 그룹에서 트리거된 창의 열과 줄이 넓어지고, 다른 열과 줄이 좁아져 자리를 내줍니다.
그룹 전체의 크기는 바뀌지 않으므로 겹치지도 삐져나오지도 않습니다. ‘넓어지는 방향’으로 가로만(줄 높이는 그대로)·세로만(열 폭은 그대로)으로도 할 수 있습니다. (타일링 그룹용)
그룹의 창을 깊이가 있는 고리 모양으로 배열합니다.
앞쪽 창은 크고 밝게, 안쪽 창은 작고 어둡게 뒤로 돌아갑니다. ‘트리거된 창을 정면으로 돌리기’로 자기 테이크로 트리거된 창이 정면에 올 때까지 고리가 돕니다. 나선으로 하거나, 면을 바깥으로 향하게 해 각기둥·정육면체로도 할 수 있습니다. ‘상시 그룹 배열·흘리기’의 흐르는 방향으로 계속 돕니다. (타일링 그룹·그룹 제어용)
그룹의 창을 구의 표면에 흩어 놓고 천천히 돌립니다.
앞쪽 창은 크고 밝게, 안쪽 창은 작고 어둡게 됩니다. ‘트리거된 창을 정면으로 돌리기’로 트리거된 창이 이쪽을 향하도록 구가 돕니다. 창이 10개 이상 있으면 보기 좋습니다. (타일링 그룹·그룹 제어용)
그룹의 창이 터널 안쪽에서 앞으로 다가오며(또는 안쪽으로 멀어지며) 빙글빙글 계속 돕니다.
먼 창은 작고 어둡게 됩니다. (타일링 그룹·그룹 제어용)
그룹의 창을 트럼프 카드처럼 부채꼴로 펼칩니다.
자기 테이크로 트리거된 카드가 조금 튀어나와 밝아지고(몇 장이든 동시에), 잠시 뒤 돌아갑니다. ‘트리거된 카드’로 1장을 정면에 크게 뽑아내는 움직임으로도 할 수 있습니다. (타일링 그룹·그룹 제어용)
자기 테이크로 트리거된 창의 줄(또는 열)이 끝에서부터 차례로 착착 넘어갑니다.
출발 안내 전광판 같은 모습입니다. (타일링 그룹·그룹 제어용)
견본은 모두 TapMV로 직접 내보낸 것입니다. 설정을 바꾸면 움직임과 세기를 세밀하게 조절할 수 있습니다.