エフェクト一覧

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TapMVのエフェクト全89種を、動く見本で並べました。右下の点が光った瞬間が、キーを叩いた(トリガーした)ときです。

動き25表示6色・フィルター15画面効果21再生・素材6図形4グループの動き12

動き

パルス反転

トリガーした瞬間に左右(または上下)反転し、少したつと元の向きに戻ります。

パルス拡大

トリガーした瞬間に大きくなり、だんだん元の大きさに戻ります。

くわしく

「ふくらみ方」で、ふくらんでから戻る動きにもできます。拡大率を100%未満にすると縮み、0%で消えます(「動作反転」と組み合わせると、トリガーのたびにポンと現れて縮んで消えます)。「縦横を別々に指定する」をオンにすると、横と縦の拡大率を別々に決められます。

パルス伸縮

トリガーすると、縦・横・斜めにビヨーンと伸びて戻ります。

パルス回転

トリガーすると、1回転(指定した回数)します。

パルス傾き

トリガーすると傾き、まっすぐに戻ります。

くわしく

奥行き方向にも傾けられます(首振り=左右交互、傾いたまま も選べます)。

パルスジャンプ

トリガーすると、ぴょんと跳ねて着地します(イージングで跳ね方が変わります。

くわしく

OutQuadで本物の跳ね方に近くなります)。空中でもう一度トリガーすると、その高さから跳び直します。「潰れ・伸び」で着地の瞬間に潰れて速く動く間は伸び、「着地後に弾む」で小さく弾んでから止まります。

パルスシェイク

トリガーすると、ガタガタ(またはブルブル)と揺れて収まります。

くわしく

「揺れがだんだんゆっくりに」で、バネのように速さも落ちながら止まります。

パルス移動

トリガーした瞬間に指定の方向へずれ、元の位置へ戻ってきます(行って戻る動きや、トリガーのたびに逆向きにもできます)。

トグル反転

押すたびに、左右(または上下)反転と元の向きを切り替えます。

トグル移動

押すたびに、ずらした位置へイージングで滑らかに移動します(初期値は右へ60px)。

くわしく

「なめらかに動かす」を外すと、瞬時に切り替わります。「予備動作」を入れると、トリガーの瞬間に少しだけ逆向きにずれてから動き出します。動きの途中でもう一度トリガーすると、その時点の位置から次の動きに移ります(「前の動きを直ちに完了させてから動く」をオンにすると、途中だった動きを最後まで進めた位置から動き出します)。

トグル拡大

押すたびに、大きくした状態と元の大きさを切り替えます(なめらかにも切り替えられます)。

トグル回転

押すたびに、指定の角度だけ回した向きと元の向きを切り替えます(奥行き方向も可)。

累積回転

トリガーするたびに、決まった角度ずつ回っていきます(カクカク回転)。

累積ズーム

トリガーするたびに、少しずつ寄って(または引いて)いき、少しずつ元に戻ります。

累積移動

トリガーするたびに、指定の向きへ少しずつずれていき、少しずつ元に戻ります。

累積ランダム配置

トリガーするたびに、ランダムな位置と角度へ飛びます(大きさや色もばらつかせられます)。

くわしく

何度再生しても同じ場所に飛びます。

常時文字ごとに時間差 テキスト素材のみ

テキストの文字を1文字ずつ別のものとして扱い、テキストにかけたエフェクトを、文字ごとに少しずつ遅らせてかけます(パルスジャンプなら、文字が順に跳ねる波に)。

くわしく

ずらす長さと順番を選べます(テキスト素材のみ)。

常時ゆらゆら(サイン波)

拍に合わせて揺れ続けます。

くわしく

傾き・伸び縮み・ドクドク(拡大縮小)・上下・左右・円・8の字・明滅を、いくつでも組み合わせられます。

常時ノリノリ

拍の頭に合わせて動き続けます。

くわしく

ノリノリは伸びながら左右に揺れ、跳ね上がるは拍の頭で振れ幅に達して(そこがいちばん速く)まっすぐを通って反対側へ。AviUtlのノリノリスクリプトの動きです。

常時音量連動

曲の音量に合わせて、大きくなったり明るくなったりします(トリガーは要りません)。

くわしく

動かすものは、拡大・明るさ・不透明度・ぼかし・跳ねる・回転から選べます。

常時移動

指定した方向へ動き続けます(加速もできます)。

くわしく

トリガーすると、置いた位置に戻ってまた動き出します。トリガーのたびに進む向きを逆にもできます。

常時スミア(速さで伸びる)

速く動いた瞬間だけ、進む向きに伸びて細くなり、止まると元の形に戻ります(手描きアニメの中割りのような形の変化)。

くわしく

動きはほかのエフェクトで付けます。

常時MIDI連動座標

MIDIを読み込んだテイクの、鳴っている音の高さに合わせた位置に素材を置きます(高い音ほど上、または右)。

くわしく

いちばん低い音〜高い音を決めた幅に割り振るか、1半音あたりの距離で決めます。和音はいちばん高い音などで、音から音へは即時か、なめらかに移ります。手でトリガーしたテイクには音の高さがないので動きません。

常時回転

一定の速さで回り続けます(拍に合わせた速さ)。

くわしく

画面の中で回るほか、奥行き方向(左右・上下)にも回せます。

常時反転

ずっと左右(または上下)反転した向きで映します。

くわしく

トリガーには関係ありません。

表示

パルス1文字ずつ表示 テキスト素材のみ

トリガーすると、行の文字が先頭から1文字ずつ現れます(テキスト素材のみ)。

くわしく

テキスト送りと一緒に使うと、トリガーのたびに次の行が書かれていきます。間隔と出方を選べます。

パルス点滅

トリガーすると、選んだ速さ(コマか拍)で指定の回数だけ点滅し、1回ごとに浅くなって収まります。

くわしく

柔らかさを下げるほど、パッと消えてパッと戻る固い点滅になります。

パルス消失

トリガーすると、消えて(薄くなって)から、だんだん元に戻ります。

くわしく

「動作反転」をオンにすると、普段は消えていて、トリガーした瞬間だけ現れます。

トグル消失

押すたびに、消える(半透明になる)と元に戻るを切り替えます。

累積透明度

トリガーするたびに、だんだん薄く(透けて)なっていき、少しずつ元に戻ります(濃くなっていく向きにも)。

常時トリガーが無い間は隠す

トリガーが来ている間だけ素材を映します。

くわしく

続けてトリガーしている間を1つの出番として、出番の最初のトリガーで出てきて、最後のトリガーの後に消えます(16拍トリガーが無ければ別の出番)。最初のトリガーまで隠しておくことも、出しておくこともできます。出方・消え方は、移動・拡大縮小・回転・めくる・奈落ジャンプ・ワイプ・スライス・砕け散る・粒・透明度・ぼかし・モザイク・グリッチ・ちらつき・光る、それに走査線・飛び込む・はじける・影・テレビ・渦・炎・溶けるの演出から(組み合わせても)選べ、それぞれにかける時間とずらす量を決められます。トリガーで出始めるか、トリガーでちょうど出終わるかも選べます。出方・消え方の設定を出番ごとに分けて持ち、順番に(またはランダムに)使うことも、移動やワイプの向きを近い画面の端に任せることもできます。「受け渡し」にチェックした素材どうしは、前の素材のあとに次の素材が叩かれると、押し出し・突き飛ばし・拭き取り・裏返し・跳んで交代・光のバトンのどれかでひと続きに入れ替わります。消え方が無いときは、付いているエフェクトが終わったら消えます。休みが短くて消えて出てくる時間がないときは、出したままにします。「3. エフェクト」の素材タブのすぐ下の欄で付けます。

色・フィルター

パルスカラオケ テキスト素材のみ

トリガーすると、文字の色が先頭から順に変わっていきます(カラオケ風。

くわしく

テキスト素材のみ)。変わりきるまでの長さと色を選べます。

パルスフラッシュ

トリガーすると、指定した色で光って消えていきます。

パルス光沢

トリガーすると、光の帯が斜めにサッと横切ります(キラッと光る)。

くわしく

素材の形の上だけに光ります。角度と光の幅、色を変えられます。

パルス色調

トリガーすると色調が変わり、だんだん元の色に戻ります。

くわしく

色調はモノクロ・セピア・ネガ反転・二値化などから選べます。「動作反転」をオンにすると、普段はモノクロで、トリガーした瞬間だけ色が戻ります。

パルス放射ブラー

トリガーすると、中心から放射状にブレて戻ります。

くわしく

種類を「回転」にすると回る向きに、「光芒」にすると明るい所から光の筋が伸びます。

パルスぼかし

トリガーすると、ピンボケしてから、くっきりに戻ります。

パルス方向ブラー

トリガーすると、指定の向きに流れるようにブレて、くっきり戻ります。

常時クロマキー

グリーンバック・ブルーバックなど、指定した色の背景を抜いて透明にします。

常時縁取り

素材の形に沿って縁取りを付けます(透過素材なら輪郭に沿って、四角い素材なら枠線に)。

常時色補正

素材の明るさ・コントラスト・彩度を調整します。

常時グラデーション

2色のグラデーションを上から重ねます(直線か、中心から外への円形)。

くわしく

色が乗るのは映っている部分だけで、透過素材なら輪郭どおりです。終わりを透明にすると片側だけに色が乗ります(下を暗くする、など)。枠に付けると窓全体、画面全体に付けると画面全体に重なります。

常時モーションブラー

動いている間、その動きの方向にブレが付きます(移動・回転・拡大縮小・揺れなど、どの動きにも)。

くわしく

止まっているときはくっきりのままです。枠に付けると枠ごと、画面全体に付けると画面ごとブレます。

常時色調

ずっとモノクロ・セピア・ネガなどの色調で映します。

常時色相回転

色相が拍に合わせて回り続けます(ゲーミング風)。

常時着色

ずっと指定の色を重ねて映します(強さ100%でシルエット)。

画面効果

パルスパネル回転

トリガーすると、パネル状に分かれて次々にくるっと一回転します。

くわしく

枚数、回り方、順番、時間差を変えられます。

パルスタイルシャッフル

トリガーすると、マス目に割れて場所がばらばらに入れ替わり(または飛び散り)、滑って元の絵に戻ります。

くわしく

戻らずに、次のトリガーまでばらばらのままにもできます。

パルスパーティクル

トリガーするたびに、図形(または選んだ画像)を飛ばします。

くわしく

飛ぶ距離と進み方・向き・拡散・重力・生存時間・サイズを決めます。

パルスボムラッシュ

トリガーするたびに、その瞬間の姿を1色に塗った複製を素材の後ろに残し、指定の向きと速さで飛ばします(押すたびに虹色が変わります)。

くわしく

複製は素材が動いてもその場から独立して飛び、画面の外に出るか透明になると消えます。素材切替と一緒に使うと、切り替わる前の素材が複製されます。

パルスラスター

トリガーすると、縞状に波打つようにずれて戻ります。

パルス色ずれ

トリガーすると、赤とシアンが左右(上下・放射状の色収差も可)にずれて戻ります。

パルスモザイク

トリガーすると、モザイクがかかってから元に戻ります。

パルスブロックノイズ

トリガーすると、横の帯がいくつか左右にずれるノイズが入ります。

パルス斜め分割

トリガーすると、斜めの線で切れた絵が、線に沿って左右にずれて戻ります。

パルスオーラ

トリガーすると、素材(または枠)の影が広がりながら薄れていく波紋を出します。

くわしく

「広がり方」で、分身が飛び散る形や、中心の円(四角・星なども)から輪と分身が広がる形にもできます。「オーラに色を付ける」で、1色や押すたびに変わる虹色にできます。

パルスオーラ(ライン)

トリガーすると、線の波紋が広がりながら細くなって消えます(枠では枠の線、素材では形に沿った線)。

パルス分裂

トリガーするたびに素材が分裂します。

くわしく

それまで動いていた素材はその場で動き続け(落下や傾きもそのまま)、以降のトリガーには反応しません。新しい素材は置いた位置から動き始め、次のトリガーにはこちらが反応します。残った方は奥に描かれ、画面の外に出るか、だんだん消えていきます。

累積フォトダンプ

トリガーのたびに、素材の写真(素材自身と、素材切替に登録した素材から順番かランダムに)が1枚ずつ、ランダムな傾きで上から叩きつけるように重なっていきます。

くわしく

素材にフォトフレーム枠を付けると、台紙ごと写真として積み重なります(枠がなければ素材の形のまま影付きで)。置き場所は置いた位置のまわりか画面全体から選べます。決めた枚数を超えると古いものから消え、「区切りでリセット」で小節ごとに片付けられます。

常時パーティクル

トリガーに関係なく、拍に合わせて図形(または選んだ画像)を出し続けます。

くわしく

雪・泡・紙吹雪など。飛ぶ距離と進み方で動きを決めます。

常時MIDI音の長さ連動

MIDIを読み込んだテイク専用です。

くわしく

音が鳴っている長さのあいだ、大きくなる・光る・表示される・浮き上がるのどれかをします。長い音は長く、短い音は短く効きます。立ち上がりと余韻の長さ、次の音まで続けるも選べます。手でトリガーしたテイクには音の長さがないので動きません。

常時ピアノロール

MIDIを読み込んだテイクの音符を、画面上の「ロールの枠」の中にピアノロールのように並べます。

くわしく

枠はプレビュー上でドラッグして置き、角で大きさを変えます。枠の端から端までに何拍ぶん見せるか(見える長さ)と、枠のどこで鳴るか(鳴る位置)を決めると、速さ・音の高さの割り付け・音符の大きさは枠に合わせて自動で決まります。音符は「音の長さ × 1段の高さ」の窓に素材を縦横比のまま切り抜いて映すほか、色の帯の頭に素材を置く、色の帯だけにする、も選べます。色は音の高さごと・1色・なしから。向きは右から左・左から右・上から下・下から上。段は曲に出てくる音だけを詰めるか、半音ごと。鳴る前を暗くして鳴った瞬間に明るくでき、止めたままページごとにめくる表示、入り方・鳴り終わりの消え方は「もっと細かく」にあります。一緒に付けたパルス拡大などは、鳴った音符にだけかかります。手でトリガーしたテイクには音の高さがないので、素材はそのまま表示されます。

常時並べる

素材の複製を並べます。

くわしく

並べ方は5つ: 直線・格子(横と縦の数、隙間で等間隔に)、円・弧(オービット)、メリーゴーラウンド(奥行きのある輪)、画面の四隅(画面の中心を挟んだ対称の位置に3体)、カスタム(7体まで、1体ずつ移動量か対称の位置で置く)。ほかのエフェクトは複製それぞれにかかり、「時間差」で順番にずらして発生させられます。直線・格子・円は「流れる向き」で流し続けると、スクロールする背景にもなります。「トリガーを複製に振り分ける」で、トリガーごとに反応する複製が変わります。四隅とカスタムの対称の位置は、素材の動きについていきます。クリッピング枠に付けると、窓ごと複製します。三角形・ひし形・六角形などの形は「形に合わせて敷き詰める」で辺どうしを合わせて並べられます(逆さになるのは枠の形だけで、中の素材は立ったままです)。

常時残像

動いたあと、元の位置にうっすら姿が残り、だんだん薄くなって消えます。

くわしく

止まっているときは何も残りません。枠に付けると枠ごと、画面全体に付けると画面ごと残ります。

常時ミラー(反射)

素材の下(上・左右も可)に、裏返した姿を映します。

くわしく

境目から離れるほど薄くなるので、床や水面に映ったように見えます。

常時コマ落ち 動画・GIF向け

動き(エフェクト)と動画・GIFを、指定のコマ数でカクカクと進めます(ストップモーション風)。

くわしく

画面全体に付けると、画面全体がそのコマ数になります。

常時鏡で端を埋める 画面全体のみ

画面全体を揺らしたり、回したり、縮めたりしたときに見える端の隙間を、映像を鏡写しにして埋めます(背景が見えなくなります)。

再生・素材

パルスフレームジャンプ 動画・GIF向け

トリガーすると、動画・GIFを指定したフレームから再生し直します(YTPMVの基本の技法)。

パルス再生 動画・GIF向け

動画・GIFを指定のフレームで止めておき、トリガーすると設定した長さだけ再生して、またそのフレームに戻ります(「続きから再生する」で、止まった所から次を再生)。

くわしく

進み方を「コマ数ぶんフレームジャンプ」にすると、再生せずに、トリガーのたびに決めたコマ数だけ飛んで止まります(コマ送り)。

パルスコマ止め 動画・GIF向け

動画・GIFは普段どおり再生し、トリガーした瞬間のコマで設定した長さだけ止まります(押すたびに止める・動かす、にもできます)。

パルス素材切替

トリガーすると、登録した別の素材に設定した長さだけ切り替わり、元の素材に戻ります。

くわしく

押すたびに次の素材へ(またはランダムに)。「めくって切り替える」で、カードのように裏返って替わり、裏返って戻ります。

トグル素材切替

押すたびに、登録した別の素材へ順番(またはランダム)に切り替えます。

くわしく

「めくって切り替える」で、カードのように裏返って替わります。

累積テキスト送り テキスト素材のみ

トリガーのたびに、テキストの次の行を表示します(テキスト素材専用)。

くわしく

歌詞やセリフを1行ずつ入れておくと、拍に合わせて切り替わります。空行のところでは何も表示しません。最後の行のあとは、上限の扱いで止まるか繰り返すかを選べます。

図形

パルス塗り色 図形のみ

トリガーすると、図形の塗りが指定の色に変わり、元の色へ戻ります。

くわしく

クリッピング枠では背景色が変わります(背景の不透明度が0だと見えません)。

パルス線の太さ 図形のみ

トリガーすると、図形の枠線が太くなり、元の太さへ戻ります。

くわしく

クリッピング枠では枠線が太くなります。

パルス線を描く 図形のみ

トリガーすると、図形の枠線がぐるりと描かれていきます(枠線のない図形では、設定した太さで描きます)。

くわしく

クリッピング枠では枠線が描かれます。

累積形送り 図形のみ

トリガーするたびに、図形が次の形に変わります(四角→角丸→楕円→…と順番に)。

くわしく

クリッピング枠では、切り抜く形ごと変わります。

グループの動き

累積席替え グループのみ

トリガーのたびに、グループの素材が枠ごと場所を入れ替えます。

くわしく

ランダムに毎回ちがう並びにするか、全員が順に1つずつ進む(戻る)ように循環させるかを選べます。「区切りでリセット」で、決めた小節ごとに元の並びに戻すこともできます。跳ねて移るか滑って移るかも選べます。(タイリンググループ・グループ制御用)

常時トリガーされた窓が前へ グループのみ

グループの素材それぞれの自分のテイクでトリガーされた素材が、枠ごと手前に大きく出て、ほかは小さく暗く引きます。

くわしく

次にトリガーされた素材へ主役が移ります(「前に出ている長さ」で元に戻すこともできます)。(タイリンググループ・グループ制御用)

常時押しのける グループのみ

グループの窓が大きくなったとき(「常時トリガーされた窓が前へ」や、枠に付けたパルス拡大など)、まわりの窓をその窓から離れる向きへ押し出し、小さくなるにつれて元の場所へ戻します。

くわしく

遠くの窓へどれだけ伝えるかも決められます。(タイリンググループ・グループ制御用)

常時グループを並べる・流す グループのみ

グループ全体(窓と中の素材、そのエフェクトごと)を横・縦にいくつも並べ、「流れる向き」で並びに沿って流し続けます(円に並べたグループは回り続けます)。

くわしく

画面いっぱいまで並べておくと、折り返しが画面の外になり、切れ目なくループします。ずらし・蜂の巣は「形のまま滑らせる」で、上下に揺れずに形ごと流せます。(タイリンググループ・グループ制御用)

常時トリガーされた窓から波紋 グループのみ

窓がそれぞれ自分のテイクでトリガーされると、その窓がふくらみ、少し遅れて隣、そのまた隣へと波のように伝わります。

くわしく

2つが同時にトリガーされると波が交差します。(タイリンググループ・グループ制御用)

常時鳴っている窓だけで並び直す グループのみ

しばらく自分のテイクでトリガーされていない窓は小さく消え、残った窓が大きくなってすき間を詰めて並び直します。

くわしく

パートが入ってくると戻ってきて並び直します。曲の頭で最初にトリガーされるまでは全員そのままです。(タイリンググループ用)

常時トリガーされた列が広がる グループのみ

格子に並べたグループで、トリガーされた窓の列と行が広がり、ほかの列と行が縮んで場所を譲ります。

くわしく

グループ全体の大きさは変わらないので、重なりもはみ出しもしません。「広がる向き」で、横だけ(行の高さはそのまま)・縦だけ(列の幅はそのまま)にもできます。(タイリンググループ用)

常時3Dの輪 グループのみ

グループの窓を奥行きのある輪に並べます。

くわしく

手前の窓は大きく明るく、奥は小さく暗く後ろに回ります。「トリガーされた窓を正面へ回す」で、自分のテイクでトリガーされた窓が正面に来るまで輪が回ります。らせんにしたり、面を外に向けて角柱・立方体にもできます。「常時グループを並べる・流す」の流れる向きで回り続けます。(タイリンググループ・グループ制御用)

常時3Dの球 グループのみ

グループの窓を球の表面に散らして、ゆっくり回します。

くわしく

手前の窓は大きく明るく、奥は小さく暗くなります。「トリガーされた窓を正面へ回す」で、トリガーされた窓がこちらを向くように球が回ります。窓が10個以上あると映えます。(タイリンググループ・グループ制御用)

常時奥から迫る グループのみ

グループの窓がトンネルの奥から手前へ迫ってきて(または奥へ遠ざかって)、ぐるぐる回り続けます。

くわしく

遠い窓は小さく暗くなります。(タイリンググループ・グループ制御用)

常時トランプの扇 グループのみ

グループの窓をトランプのように扇形に開きます。

くわしく

自分のテイクでトリガーされたカードが少し飛び出して明るくなり(何枚でも同時に)、しばらくして戻ります。「トリガーされたカード」で、1枚を正面に大きく抜き出す動きにもできます。(タイリンググループ・グループ制御用)

常時パタパタ グループのみ

自分のテイクでトリガーされた窓の行(または列)が、端から順番にパタパタとめくれます。

くわしく

発車案内の表示板のような見え方です。(タイリンググループ・グループ制御用)

見本は、どれもTapMV自身で書き出したものです。設定を変えると、動き方や強さを細かく変えられます。

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